Lootborne vaut-il son prix ? Tarif, avis et public visé
Lootborne coûte 1,99 dollar avec 424 objets, sept secteurs et du PvP asynchrone. Voici ce que reprochent les avis et qui devrait passer.

Pour 1,99 dollar, Lootborne demande peu d’argent et un type précis de patience. Le contenu est réel : 424 objets, sept secteurs, 35 types d’ennemis, quatre boss PvP, 60 niveaux, 26 perks, 25 potions, une forge, une réinitialisation des points et un mode sans fin.
L’intérêt dépend presque entièrement de trois choses, et deux d’entre elles expliquent pourquoi la note Steam n’est pas propre.
Ce que l’argent achète
La liste officielle des fonctionnalités est inhabituellement précise, ce qui rend cette page facile à juger :
| Fonctionnalité | Quantité |
|---|---|
| Objets | 424 en 6 raretés |
| Secteurs | 7 |
| Types d’ennemis | 35 |
| Boss PvP | 4 |
| Niveaux | 60 |
| Perks | 26 |
| Potions | 25 |
| Succès | 27 |
| Langues | 13 |
Il y a aussi une forge, une réinitialisation des statistiques, un mode sans fin et du PvP asynchrone avec classements mondial et entre amis. C’est une boucle complète, pas une démo, pour le prix d’un café.
Comment se répartissent les avis
La bannière de la boutique affichait une note mitigée, avec un état au 23 septembre 2026. Les compteurs publics Steam renvoyaient 197 avis dont 138 positifs, soit environ 70% du total. Ces deux chiffres viennent d’endroits différents de Steam. Cette page rapporte donc les deux au lieu d’en choisir un comme note finale.
Réparti selon la langue de rédaction :
| Langue | Avis | Positifs |
|---|---|---|
| Anglais | 45 | 37 |
| Chinois simplifié | 33 | 9 |
| Russe | 23 | 18 |
| Espagnol | 22 | 19 |
| Japonais | 17 | 16 |
| Français | 4 | 4 |
| Allemand | 4 | 4 |
| Coréen | 3 | 2 |
| Portugais | 2 | 1 |
L’échantillon en chinois simplifié est celui qui tire le plus la note vers le bas, avec 9 positifs sur 33. C’est l’échantillon à lire pour comprendre les critiques, et aussi celui qui risque le plus d’être surreprésenté par les joueurs les plus bruyants.
Les trois reproches qui reviennent
En lisant les avis négatifs et les titres du forum, les objections se regroupent nettement.
La triche en PvP. C’est le thème le plus fort, avec un sous-forum dédié et deux messages épinglés du studio. Comme le PvP paie des Bloodmarks et fait bouger le classement, un tricheur ne gâche pas seulement un duel : il prend une part du gâteau. La réponse du studio est un processus côté serveur avec revue humaine et sanctions progressives. C’est crédible, mais lent par conception. Le tableau complet est sur la page consacrée à la triche.
Le minuteur d’endurance. Les avis le décrivent sans détour comme un plafond du temps d’inactivité. C’est exact : l’endurance limite la session, connecté ou non, et le repos ne remplit que l’endurance. Ceux qui venaient pour un idle qui farme sans fin rencontrent la fin de la boucle.
Le fait d’être payant. Plusieurs avis négatifs comparent à des jeux idle gratuits et demandent pourquoi celui-ci coûte de l’argent. La comparaison est juste et la réponse honnête est le compromis : vous payez 1,99 dollar et le jeu ne vous vend pas d’accélérateurs.
Les trois points salués par les avis positifs
La profondeur d’équipement. Le point positif récurrent est que les statistiques et les synergies élémentaires rendent la construction de personnage vraiment intéressante. Le système officiel cumule plusieurs bonus depuis une seule ligne d’élément.
Le PvP asynchrone. Les duels qui arrivent pendant le PvE, avec des résultats résolus jeu fermé, fonctionnent comme design. Ils donnent à la boucle idle une raison de continuer.
Le prix. Décrit à plusieurs reprises comme bon marché pour la quantité de contenu, et difficile à contester.
Qui devrait acheter
- Vous aimez les idle qui récompensent la lecture des chiffres plutôt que leur contemplation.
- Vous voulez quelque chose qui tient dans un coin de l’écran de travail sans réclamer d’attention.
- Vous acceptez de traiter le PvP comme un bonus et non comme le plat principal.
- Cela ne vous dérange pas de dépenser deux dollars pour savoir.
Qui devrait passer
- Vous voulez une progression sans surveillance et sans limite. L’endurance vous arrêtera.
- Vous prenez les classements au sérieux. La triche est un problème ouvert et reconnu.
- Vous n’aimez pas les jeux où un mauvais combat annule une session.
- Vous voulez un RPG d’action en plein écran avec les mains sur la manette. Ce n’est pas ça.
Quoi tester pendant la fenêtre de remboursement
Si vous achetez et hésitez, testez trois choses avant la fin du délai de remboursement :
- Terminez Outskirts et jugez si le rythme combat-repos-combat est acceptable ou agaçant.
- Jouez plusieurs duels PvP aléatoires et évaluez la sensation de l’appariement.
- Ouvrez la forge et la boutique et décidez si la boucle d’amélioration est satisfaisante ou juste du travail.
Si deux des trois vous déplaisent, le jeu n’est probablement pas pour vous. À ce prix, c’est de toute façon une expérience peu coûteuse.
À lire aussi
- Triche et anti-triche pour la politique d’application en détail.
- Où l’acheter pour le prix, les langues et le hors ligne.
- Guide débutant pour savoir à quoi ressemblera votre première session.
Sources et limites
Les quantités de contenu, le prix et les règles hors ligne viennent de la page officielle Steam. Les totaux d’avis et la répartition par langue viennent des compteurs publics Steam, et les citations viennent des pages d’avis publiques. Le tout avec un état au 23 septembre 2026. Les échantillons communautaires ne sont pas représentatifs et sont présentés comme tels. Le délai de remboursement relève de la politique de Steam, que cette page ne reprend pas.