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Secteurs et progression de Lootborne : les 7 zones

Les sept secteurs de Lootborne dans l'ordre, les étapes visibles dans les documents officiels, comment lire le compteur et ce qu'ajoute l'Arène Éternelle.

23/09/2026 Lootborne Wiki Editorial Team Dernière mise à jour: 23/09/2026
Secteurs et progression de Lootborne : les 7 zones video
Capture officielle de Lootborne avec la bannière du secteur Uhn-Baa Gorge au-dessus d'un combat
Fate Rate (capture officielle Steam)

La campagne de Lootborne compte sept secteurs, et la progression se compte en étapes dans chacun. La fenêtre du jeu indique toujours où vous êtes et votre avancement, donc vous n’avez jamais à deviner.

Deux des sept nombres d’étapes n’apparaissent dans aucun document officiel. Cette page ne liste donc que ce qui est vérifiable et le dit clairement là où ce ne l’est pas.

Les sept secteurs dans l’ordre

SecteurZoneÉtapes vues dans les documents officiels
0Outskirts30
1Villagenon montré officiellement
2Forestnon montré officiellement
3Graveyard63
4War Camp67
5Uhn-Baa Gorge70
6Darkdeep70

Les noms de zone viennent de la liste officielle des succès, qui donne un succès distinct par zone atteinte :

ZoneSuccès
VillageMany Meetings
ForestInto the Woods
GraveyardAmong the Dead
War CampDrums of War
Uhn-Baa GorgeThrough the Gorge
DarkdeepInto the Darkdeep

Les nombres d’étapes viennent des bannières de secteur visibles dans les captures et la bande-annonce officielles :

  • Outskirts : 7/30, 19/30
  • Graveyard : 1/63
  • War Camp : 1/67
  • Uhn-Baa Gorge : 1/70, 12/70
  • Darkdeep : 59/70

Des sites de données tiers listent aussi des chiffres pour Village et Forest. Mais ils décrivent eux-mêmes ces valeurs comme extraites des fichiers du jeu, et non publiées par le studio. Cette page ne les utilise pas et ne devine pas.

Votre position se lit d’un coup d’œil

La bannière en haut de la fenêtre est toute la réponse. Elle affiche Sector 3 au-dessus de GRAVEYARD, et la ligne sous le nom porte le compteur d’étapes. C’est l’affichage que le studio a utilisé dans ses propres captures.

Comme le jeu tourne dans une petite fenêtre à côté de votre travail, cette bannière est souvent la seule chose visible. Traitez-la comme votre barre de progression.

L’Arène Éternelle vient après la campagne

La liste officielle des fonctionnalités mentionne le mode Endless. Les captures officielles en montrent l’aspect. La bannière affiche ETERNAL ARENA avec un compteur de vagues comme WAVE 20 (4/10).

Les ennemis de l’Arène Éternelle portent un numéro de vague et un niveau, par exemple Cultist (W20) (Lv 55). Le mode continue donc de monter en difficulté après la campagne. La liste des succès contient aussi une entrée nommée Endless One. Cela confirme une vraie ligne de progression et non un bac à sable.

Ce que le mode rapporte et si les vagues s’arrêtent n’est documenté nulle part officiellement. Prenez les chiffres vus en ligne comme des mesures de joueurs.

Le journal de combat explique vos défaites

Les combats se résolvent seuls, mais le jeu ne cache pas les calculs. Un panneau de journal liste chaque échange, par exemple :

--- BATTLE START ---
--- VS Cultist (W20) (Lv 55) ---
Player deals 795 damage
Cultist (W20) deals 100 damage
Player deals 798 damage
Cultist (W20) deals 108 damage
Cultist (W20) deals 216 damage - CRITICAL HIT!

Ouvrez ce panneau après une défaite et le schéma est souvent évident. Des dégâts en petites quantités régulières signifient que vous perdez à l’usure. Une ligne rouge de critique signifie que votre réserve de vie est trop faible pour cet ennemi.

Quand une étape bloque, vérifiez dans cet ordre

  1. Élément. Le jeu a cinq éléments d’objet et les ennemis y réagissent. Changer de preset ne coûte rien.
  2. Écart de rareté. Si votre arme et votre armure sont encore celles du départ alors que les ennemis ont deux secteurs d’avance, le problème est là.
  3. Soutien. Les perks et les potions peuvent renverser un combat perdu. La boutique de perks est la solution la moins chère.
  4. Niveau. Monter de niveau est le levier le plus lent. S’y attaquer d’abord gaspille souvent le temps des trois points précédents.

Le niveau du personnage finit par compter. Le personnage de départ est au niveau 1 avec 400 HP et 12 d’attaque. Les captures officielles montrent des personnages de niveau 49 et 57 dans des secteurs avancés. La campagne attend donc que vous progressiez. Le point important : équipement et éléments bougent plus vite que les niveaux.

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Sources et limites

Les noms de zone et le succès Endless One viennent de la liste officielle des succès Steam. Les nombres d’étapes et l’écran de l’Arène Éternelle viennent des captures et de la bande-annonce officielles, avec un état au 23 septembre 2026. Les étapes de Village et Forest sont inconnues car aucun document officiel ne les montre.

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