Guías de Lootborne

Forja y desmontaje en Lootborne: qué hacer con los duplicados

La forja convierte equipo sobrante de Lootborne en rarezas mayores y el desmontaje en Bloodmarks. Aquí tienes la regla de cuatro pasos.

23/9/2026 Lootborne Wiki Editorial Team Última actualización: 23/9/2026
Captura oficial de Lootborne del panel de forja con selección de objetos y botones de rareza
Fate Rate (captura oficial de Steam)

El equipo sobrante de Lootborne tiene dos salidas, y las dos usan el mismo montón de candidatos. La forja apuesta los duplicados hacia una rareza mayor. El desmontaje los convierte en Bloodmarks, que compran perks y pociones.

La mayoría de jugadores elige una de las dos y la usa para todo. El hábito mejor es una regla corta de decisión, porque los dos sistemas compiten por los mismos objetos.

Qué muestra el panel de forja

La forja se abre como panel propio junto a la pantalla del campamento, con el título THE FORGE. En las capturas oficiales contiene:

  • Una rejilla de huecos con contador de selección, mostrado como Selected: 10/15.
  • Una columna de botones de rareza llamados RARE, EPIC, LEGEND y MYTHIC, algunos con candado.
  • Tres desplegables de filtro abajo: All items, All Slots y All Elements.
  • Un botón de confirmación llamado FORGE.

Los candados merecen atención. Indican que la forja no puede producir todas las rarezas desde el primer día y que los niveles altos se abren después. Si un botón está bloqueado, ningún objeto sobrante lo abrirá.

Las recetas exactas, la tasa de éxito y cómo se decide la rareza resultante no están documentadas oficialmente. Desconfía de quien cite probabilidades precisas.

El desmontaje es la línea de suministro de perks

El inventario tiene dos pestañas, la principal y la papelera, más un control Sort by: Recent y los mismos tres filtros. Mover objetos a la papelera los desmonta.

La salida son Bloodmarks, y los Bloodmarks son la única forma de comprar perks. Así que cada objeto desmontado es una fracción de un perk. En las pruebas, un objeto común devolvía cerca de un Bloodmark.

Por eso compiten los dos sistemas. Un objeto lanzado a la forja es un objeto que no paga tu siguiente perk. Y los perks cambian una tanda de forma mucho más fiable que una subida aleatoria de rareza.

Algunas rarezas no se pueden comerciar, y eso cambia las cuentas

La página oficial de Steam detalla las reglas del Mercado de Steam. Conviene conocerlas antes de destruir nada.

  • El Mercado de Steam abre una semana después del lanzamiento.
  • Los objetos raros, épicos y legendarios caídos en combate se pueden comerciar.
  • Los comunes, míticos y ascendidos están vinculados a tu cuenta. También los legendarios creados en la forja.
  • El comercio se desbloquea al nivel 15 con una cuenta de al menos 7 días.
  • Puedes marcar hasta 25 objetos como vendibles por semana, con un máximo de 8 al día.

La diferencia entre un legendario caído y uno forjado es la parte importante. Si forjas un legendario, has convertido un objeto de rareza comerciable en uno vinculado a la cuenta.

La regla de cuatro pasos para cualquier objeto sobrante

  1. ¿Apoya un preset elemental que podrías usar? Guárdalo. El panel de presets tiene conjuntos con nombre por elemento, y un objeto flojo bajo un elemento puede ser central bajo otro.
  2. ¿Su rareza es comerciable y cayó en combate? Si sí, considera el Mercado de Steam en lugar de destruirlo.
  3. ¿Necesitas Bloodmarks ahora? Desmonta. Es el retorno más fiable de un objeto sobrante.
  4. Solo si quieres subir de rareza, mándalo a la forja. Acepta que el resultado es aleatorio y que un legendario forjado queda vinculado.

Ordenar por recientes es una buena forma de encontrar los duplicados que acabas de recoger, porque son los más probables de sobrar.

Por qué “forjar todo” sale mal

Dos razones, y las dos cuestan progreso real.

La primera es que los perks son la mejor inversión temprana del juego. Cada objeto que forjas es un objeto que no desmontaste. La segunda es la regla de vinculación: puedes convertir equipo vendible en equipo no vendible sin darte cuenta.

Ninguno de los dos problemas es fatal. La moneda vuelve y los objetos siguen cayendo. Pero el patrón se corrige en cuanto lo conoces, y ahorra unas horas de farmeo.

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Fuentes y límites

El diseño del panel de forja, el contador de selección y los botones de rareza vienen de capturas oficiales y del clip demostrativo oficial. Las reglas del Mercado de Steam y los niveles vinculados vienen de la página oficial de Steam. Los retornos de desmontaje y el punto de desbloqueo de la forja vienen de un artículo práctico de Tpose Gaming y se acreditan como observaciones.

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