Lootborne 攻略

Lootborne 锻造与拆解:重复装备该怎么处理

锻造把多余的 Lootborne 装备赌成更高稀有度,拆解把它换成 Bloodmark。这里给出四步判断规则。

2026/9/23 Lootborne Wiki Editorial Team 最后更新: 2026/9/23
官方 Lootborne 截图:锻造面板,含物品勾选、稀有度按钮与筛选器
Fate Rate(官方 Steam 截图)

Lootborne 里多余的装备只有两个去处,而且两者争抢同一批候补。锻造把重复件赌成更高稀有度,拆解把它换成 Bloodmark,用来买 Perk 和药水。

大多数玩家会默认挑一个,然后对所有东西都用它。更好的习惯是走一遍简短的判断规则,因为这两套系统争的是同一批物品。

锻造面板上到底有什么

锻造是营地界面旁边一个独立面板,标题为 THE FORGE。官方截图里它包含:

  • 一格一格的物品槽,带选择计数,显示为 Selected: 10/15
  • 一列稀有度按钮,标着 RARE、EPIC、LEGEND、MYTHIC,其中一些带锁。
  • 底部三个筛选下拉框:All items、All Slots、All Elements。
  • 一个确认按钮,标着 FORGE。

那些锁值得注意。它们说明锻造不是第一天就能产出所有稀有度,更高档位要后面才开。如果某个稀有度按钮是锁的,再多的多余装备也打不开它。

具体配方、成功率、产出稀有度怎么决定,官方都没有说明。看到有人报出精确概率,请保持怀疑。

拆解是 Perk 的供给线

物品栏有两个页签,主页面和垃圾桶页面,另外还有 Sort by: Recent 和同样的三个筛选器。把物品放进垃圾桶就是拆解。

产出的是 Bloodmark,而 Bloodmark 是买 Perk 的唯一途径。所以每拆一件装备,就是攒下了一个 Perk 的一小部分。实测中,一件普通物品大约返还 1 个 Bloodmark。

这就是两套系统竞争的原因。丢进锻造的物品,就是没有为你的下一个 Perk 付钱的物品。而 Perk 改变一轮的可靠性,远高于一次随机的稀有度升级。

有些档位不能交易,这会改变算法

官方商店页写清了 Steam 市场规则,动手销毁任何东西之前值得先知道。

  • Steam 市场在发售一周后开放。
  • 稀有、史诗,以及战斗中掉落的传说物品可以和其他玩家交易。
  • 普通、神话与升华物品绑定账号,锻造产出的传说物品同样绑定。
  • 交易需要账号达到 15 级,且账号创建满 7 天。
  • 每周最多把 25 件标记为可售,每天最多 8 件。

掉落的传说与锻造的传说之间的区别是关键。如果你锻造出一件传说,你就把一件本来可交易档位的物品,变成了一件绑定账号的物品。

任何一件多余装备的四步规则

  1. 它是否支持你将来可能用的元素预设? 留。预设面板给每个元素一套命名好的配置,一件在某个元素下很弱的装备,在另一个元素下可能是核心。
  2. 它的稀有度能交易,而且是战斗掉落吗? 如果能,考虑挂 Steam 市场,而不是销毁。
  3. 你现在就需要 Bloodmark 吗? 拆解。这是多余装备最可靠的回报。
  4. 只有当你明确想要稀有度升级时才锻造。 接受结果是随机的,也接受锻造出的传说会变成绑定。

按最近获得排序,是找出刚捡到的重复件的好办法,因为那些最可能是多余的。

为什么“全部丢进锻造”是错的

两个原因,而且都会真实拖慢进度。

第一,Perk 是这游戏早期最强的投资,而你锻造掉的每一件物品,都是没有拿去拆解的物品。第二是绑定规则:你能在没注意的情况下,把可卖装备变成不可卖装备。

两个问题都不致命。货币会回,装备会继续掉。但知道这个规律之后很容易改正,能省下几个小时的刷。

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来源与限制

锻造面板布局、选择计数与稀有度按钮来自官方 Steam 截图和官方商店演示片段。Steam 市场规则与绑定档位来自官方 Steam 商店页。拆解返还与锻造解锁时点来自 Tpose Gaming 的实测文章,已注明是观察结果,不是官方比率。

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