Lootborne 攻略

Lootborne の PvP:非同期決闘、ランキング、ボス

Lootborne の PvP にはロビーも待機列もありません。決闘は PvE 中に割り込み、オフラインでも解決し、Bloodmark をくれます。

2026/9/23 Lootborne Wiki Editorial Team 最終更新: 2026/9/23
Lootborne の PvP:非同期決闘、ランキング、ボス video
公式 Lootborne トレーラーの一場面:非同期 PvP の対戦と 2 人のプレイヤー名
Fate Rate(公式リリーストレーラー)

Lootborne の PvP にはロビーも待機列もありません。公式ストアページははっきり書いています。挑戦は非同期で、プレイしていない間にも解決し、戻ったときに結果が待っています。

実際には PvP のほうから来ます。PvE のステージを進めていると、他プレイヤーのビルドがあなたに当てられます。開始セクターの実機映像がまさにその形で、敵の名前がモンスターではなくプレイヤー名になっています。

決闘は通常のランの中で起きる

戦うためにモードを切り替える必要はありません。ランダムな遭遇は普通の戦闘として解決し、両方の HP バーと両方の名前が画面に出ます。公式リリーストレーラーは後のセクターで同じ形を示し、そのあと VICTORY! PLAYER1 DEFEATED SABLEFOX という結果カードが出ます。

頻度は開発元が文書化していません。Tpose Gaming の実機記事は、現在のエリアに留まると 3 分から 7 分おきにランダム決闘が起きたと記録しています。キャンプに戻るとそのタイマーがリセットされることも述べています。これは 1 人のプレイヤーの観察で、公開レートではありません。

PvP は別の活動ではなく、周回の一部として扱ってください。

ランキングは勝敗以外も測っている

公式トレーラーは PVP & PVE LEADERBOARD というパネルを示しています。列は次のとおりです。

表示されている内容
ディビジョン区分名。トレーラーでは Diamond
PUP全体進行に紐づくスコア
POWERキャラクターカードと同じ Power
CPUターンあたりの時間をミリ秒で表示
ATK / DEF / CRIT / PARRYキャラクターの戦闘ステータス

開発元は各列の定義を公開していません。画面のままに読み、公式の計算式として扱わないでください。パネルだけから 2 つがわかります。ランキングは決闘だけでなく PvE 進行も測っています。またターン速度と思われる時間値も公開しています。これは珍しく、速度を気にする人には重要です。

公式の機能一覧はグローバルとフレンドの 2 つのランキングも確認しています。トレーラーにはグローバルしか出ていません。

4 体の PvP ボスは他では手に入らない装備を落とす

公式ストアページは「他では手に入らない装備を落とす 4 体の PvP ボスを狩る」と書いています。コンプリートを目指すなら、PvP を真剣にやる最大の理由です。

その 4 体の名前、場所、ドロップ表は公開されていません。そうでないと主張する一覧は、ゲームファイル由来か推測です。

フレンド挑戦は検証用で、稼ぎ用ではない

公式の機能一覧には Steam フレンドへの直接挑戦が含まれます。ビルド改善に最も役立つ PvP 機能です。比較の両側を自分で制御できるからです。

意識的に使ってください。防御プリセットと攻撃プリセットを保存し、同じフレンドに対して順番に試します。2 回の決闘は、1 時間のランダムマッチングより有効な情報をくれます。

通貨稼ぎは別の作業です。検証記事は、フレンド挑戦の Bloodmark 報酬がランダム決闘と違うと報告しています。学ぶのはフレンド、稼ぐのはランダムマッチングです。

1 回の決闘の価値

Bloodmark が PvP をやる理由で、もう 1 つがランキング順位です。同じ記事は勝利 13、敗北 6 と記録しています。連敗でもパーク資金は増えるということです。

自分で制御できる変数はビルドだけなので、PvP の敗北は診断情報になります。同じ種類の相手に負け続けるなら、答えは数値ではなく属性であることが多いです。

チーターへの対応

チートはこのゲームで実際に上がっている不満です。開発元は曖昧な約束ではなく、具体的な手順を公開しています。

  • 公式 Discord かサポートメールで報告します。
  • アンチチートはサーバー側で判定し、人間が確認します。1 回のフラグで自動 BAN にはなりません。
  • 制裁は段階的で、ランキング、取引、マッチングの制限で止まることがあります。開発元は VAC やゲームレベルの BAN を要求しないと明言しています。
  • 異議申し立ては 72 時間以内に受理され、14 日以内に処理されます。誤りだった場合は影響を受けた進行が復元され、追加補償があります。

全文とプレイヤーの反応はチートとアンチチートのページにあります。

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出典と限界

ロビーと待機列が無いこと、オフライン解決、4 体の PvP ボス、フレンド挑戦は公式 Steam ストアページによります。ランキングの列と勝利カードは公式リリーストレーラーによります。決闘頻度と Bloodmark 量は Tpose Gaming の実機記事によります。同著者の計測値として記載しています。

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