Lootborne 初心者ガイド:最初の数時間にやること
Outskirts の 30 ステージを先にクリアし、オート戦闘を解放して、休息と死亡が進行に何をするのかを理解します。

まず開始エリア Outskirts の 30 ステージを終わらせてください。他のことを調べるのはそのあとです。Lootborne のほとんどのシステムはここを出てから開きます。オート戦闘、鍛冶、ポーションショップはいずれも後回しです。最初の Bloodmark は装備の厳選ではなく、耐久系のパークに使うべきです。
以下が新規アカウントで実際に機能する順番です。画面に見える数字と一緒に確認してください。
Outskirts は 30 ステージで、カウンタはウィンドウ上部にある
ゲームウィンドウの上部には常に Sector 0 — OUTSKIRTS と表示されます。その下にステージ数が出ます。たとえば 7/30 や 19/30 です。マップも攻略も不要で、この数字が進行度のすべてです。
セクター内のループは単純です。ヒーローは現れた相手と戦い、勝つか負けると次へ進みます。手動攻撃もスキルバーもターゲット選択もありません。戦闘を眺めて、ビルドに変更が必要かを判断します。
休息はスタミナ、死亡は HP と進行のリセット
これは別々のボタンで、混同すると序盤で最もよくある失敗になります。
- キャンプでの休息はスタミナを戻します。スタミナはヒーローが戦い続けられる条件です。Tpose Gaming の著者が検証し、休息では HP が回復しないと報告しています。
- 死亡は HP バーを全回復しますが、現在のランを開始地点に戻します。
つまり 1 回のランは 2 通りで終わります。スタミナが尽きて休息するか、死んでやり直すかです。どちらも罰ではありませんが、失う時間の質が違います。放置ゲームで HP 回復が重要になる理由はここにあります。
オート戦闘は開始セクターを出ると解放される
Outskirts の間は、自分でヒーローを戦いに送り出す必要があります。最初のセクターを離れると、目の形をしたオート戦闘ボタンが現れます。これをオンにすると、スタミナが尽きるまで戦い、休息し、また自動で戦い始めます。
同じ記事によると、体験版では毎回手動で再開する必要があったそうです。正式版での改善であり、最初からある機能ではありません。Outskirts 中にボタンが見つからなくても異常ではありません。
最初の Bloodmark はパークに使う
Bloodmark はパークとポーションの通貨です。入手経路は 2 つあります。不要な装備の分解と、PvP の決闘です。使う場所はキャンプのショップだけです。
ショップ画面には RESET IN 09:25:00 のようなリセットのカウントダウンがあります。棚は PERKS と POTIONS の 2 つです。検証したバージョンでは、パーク枠は 100、350、700 Bloodmark、リロールは 25 でした。ポーションは 85 と 100、リロールは 15 です。
ダメージを上げるパークより、生き残れるパークを買ってください。攻撃のたびに少し回復するビルドは、少し速く倒すビルドよりずっと長く戦場に居続けられます。
初期ステータスは見た目より小さい
新規キャラクターの情報カードはこうなっています。
| 項目 | 初期値 |
|---|---|
| レベル | 1 |
| Power | 330 |
| ランク | Bronze 0 |
| HP | 400 |
| 攻撃 | 12 |
| 防御 | 5 |
| クリティカル | 6% |
| パリィ | 3% |
攻撃が 12 のとき、クリティカル率はほとんど意味を持ちません。掛ける対象が小さいからです。序盤は攻撃力、HP、防御の固定値のほうがはるかに働きます。詳しい考え方はビルドの仕組みで説明しています。
Outskirts の後に壁に当たったら
壁は最初のセクターを出て間もなく現れます。そしてほぼ「レベル不足」ではありません。装備が相手に合っていないという意味です。
次の 3 つを順に確認してください。
- 相手に無視している属性弱点はないか。プリセットの切り替えは無料です。
- 初期の武器と兜を交換したか。2 つの枠が止まっているとラン全体が伸びません。
- パークを買ったか。まだなら、耐久の問題をダメージで解こうとしています。
3 つとも問題なくて壁が続くなら、数ステージ戻って稼いでから進んでください。スタミナは 1 回に稼げる量を制限しますが、同じ内容を繰り返しても損はしません。
次に読むもの
- セクターと進行で 7 エリアの順番と公式素材のステージ数を確認できます。
- ビルドとステータスで属性、シナジー、プリセットを説明し、職業の疑問にも答えます。
- パークと Bloodmarkでショップ経済を詳しく扱っています。
出典と限界
公式の事実は Steam ストアページ、公式スクリーンショットとトレーラー、公式実績リストによります。2026 年 9 月 23 日時点の内容です。休息、死亡、オート戦闘、Bloodmark 収入の詳細は Tpose Gaming の実機記事によります。公式説明ではなく、同著者の検証結果として記載しています。価格とドロップ量はバランス調整で変わることがあります。
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