Lootborne のチートとアンチチート:開発元の約束
Lootborne のチート不満は実際にあり、開発元は詳細なアンチチート方針を公開しています。その内容と報告方法をまとめます。
チートは Lootborne で最も議論される問題です。開発元は小規模スタジオとしては珍しいほど具体的な回答を出しています。ストアページには検出、制裁、異議申し立てを扱った文書があります。アンチチートが意図的に行わないことまで書かれています。
両方は同時に成り立ちます。方針は具体的です。不満は止まっていません。
開発元が文書で約束していること
公式の方針は短く、項目ごとに挙げられます。
- サーバー側判定と人間による確認。 1 回のフラグで自動 BAN は発生しません。
- PC をスキャンしない。 チート検出のためでも他の理由でも、PC 上の他アプリやプロセスを監視・走査しないと明言しています。
- 段階的な制裁。 ランキング、取引、マッチングの制限などで、いきなり排除ではなく段階を踏みます。
- VAC やゲームレベルの BAN は要求しない。 Steam レベルの BAN を求めないと明記しています。
- 変更の透明性。 バランスと経済の変更は必ずパッチノートに載り、黙って適用されません。
- 実際の異議申し立て手続き。 サポート宛に送り、72 時間以内に受理、14 日以内に処理します。誤りだった場合は影響を受けた進行が復元され、追加補償があります。
- 2 つの報告窓口。 公式 Discord かサポートメールです。
方針はトレードオフにも率直です。人間による確認は、誤検出を減らす代わりに執行を遅くします。
プレイヤーが実際に報告していること
不満は簡単に見つかり、少数の声として片付けるのは難しいです。
- Steam 掲示板にはチーター報告専用のサブフォーラムがあります。
- 総合板の上部に開発元の投稿が 2 件固定され、1 つは A few important notes on PvP and cheaters というタイトルです。
- プレイヤーの報告に依存しているのかと直接問うスレッドもあります。
- 否定的なレビューが繰り返し触れ、表現が直接的なものもあります。チートが抑えられていないうちに市場を告知したことを批判するレビューもあります。
この話題のエネルギーは感情ではなく構造から来ています。PvP は Bloodmark を生むので、チート相手は通貨とランキング位置を直接奪います。PvE ではチーターはほぼ無関係です。だからPvP のページはフェアプレイを中心的な仕組みとして扱っています。
執行の数値は公開されていない
欠けているのはあらゆる測定値です。BAN 件数、異議申し立ての成功率、週あたりの処理件数のいずれも公開されていません。
この空白は両方向に効きます。プレイヤーは執行が機能しているか判断できず、同時に機能していないと断言できる人もいません。方針は手続きの約束であり、結果の報告ではありません。
チーターを正しく報告する
- 識別情報を残す。 勝利画面には両者の名前が出るので、ハンドルとおおよその時刻が画面に残ります。
- 公式窓口を使う。 開発元が示すのは Discord とサポートメールです。公開スレッドは報告ではありません。
- 人ではなく行為を書く。 「この時刻にターン順が不可能な速度と一致していた」は対応可能です。罵倒は対応できません。
- 公開で晒さない。 方針には実際の異議申し立て手続きがあり、誤ったフラグもあると想定しています。
誤ってフラグされたと思ったら
示されている手続きには具体的な内容があります。
- いつでもサポートアドレスに異議を送れます。
- 72 時間以内に受理の連絡があります。
- 14 日以内に処理され、開発元はチーム規模を理由に挙げています。
- 誤りだった場合、影響を受けた内容が復元され、補償が追加されます。
申し立ての前に自分の証拠を残してください。勝利画面と戦闘ログの両方が役立つ記録を作ります。
ここでオフラインモードが重要な理由
PvE は完全にオフラインで遊べます。チートの不満を読むときはこれを思い出してください。シングルプレイのループは誰の行動にも影響されません。
他のプレイヤーとつながるのは PvP、Steam マーケット、ランキングだけです。装備とシナジーのゲームを競争リスクなしで遊びたいなら、その道は存在し、完全に機能します。
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出典と限界
アンチチートと BAN の方針、報告窓口、異議申し立ての期限、オフライン規則は公式 Steam ストアページによります。2026 年 9 月 23 日時点の内容です。プレイヤーの報告は同日公開の Steam 掲示板とレビュー本文から取っています。明示的に非代表的なサンプルです。本ページは個別の告発を検証していません。