Lootborne 攻略

Lootborne のセクターと進行:7 エリアの全体像

Lootborne の 7 セクターの順番、公式素材で確認できるステージ数、カウンタの読み方、そしてクリア後の Eternal Arena。

2026/9/23 Lootborne Wiki Editorial Team 最終更新: 2026/9/23
Lootborne のセクターと進行:7 エリアの全体像 video
公式 Lootborne スクリーンショット:戦闘中のウンバー峡谷セクターのバナー
Fate Rate(公式 Steam スクリーンショット)

Lootborne の本編は 7 セクターで、進行は各セクター内のステージ数で数えます。ゲームウィンドウは現在のセクターと到達ステージを常に表示します。自分の位置を推測する必要はありません。

7 つのうち 2 つのステージ数は公式素材に一度も出ていません。そのため本ページは確認できるものだけを載せ、確認できない箇所ははっきりそう書きます。

7 セクターの順番

セクターエリア公式素材で確認できたステージ数
0Outskirts30
1Village公式未公開
2Forest公式未公開
3Graveyard63
4War Camp67
5Uhn-Baa Gorge70
6Darkdeep70

エリア名は公式実績リストによるもので、到達ごとに個別の実績があります。

エリア実績
VillageMany Meetings
ForestInto the Woods
GraveyardAmong the Dead
War CampDrums of War
Uhn-Baa GorgeThrough the Gorge
DarkdeepInto the Darkdeep

ステージ数は公式スクリーンショットと公式トレーラー内のセクターバナーから取っています。

  • Outskirts:7/3019/30
  • Graveyard:1/63
  • War Camp:1/67
  • Uhn-Baa Gorge:1/7012/70
  • Darkdeep:59/70

サードパーティのデータサイトは Village と Forest の数字も載せています。ただしそのサイト自身が、この値はゲームファイルから抽出したものだと説明しています。開発元が公開したものではありません。本ページはそれを使わず、推測もしません。

自分の位置はひと目でわかる

ウィンドウ上部のバナーが答えのすべてです。GRAVEYARD の上に Sector 3 と表示され、名前の下の行にステージカウンタがあります。開発元が自社スクリーンショットで使っているのと同じ表示です。

ゲームは作業中のウィンドウの隣の小さな窓で動きます。そのためこのバナーが、画面上で唯一見えるものになりがちです。進行バーとして扱ってください。

クリア後に待っているのが Eternal Arena

公式の機能一覧には Endless mode と書かれています。公式スクリーンショットにはその姿があります。バナーは ETERNAL ARENA で、WAVE 20 (4/10) のようなウェーブ数が出ます。

Eternal Arena の敵にはウェーブ番号とレベルが付きます。たとえば Cultist (W20) (Lv 55) です。つまり本編後も難易度が上がり続けます。実績リストには Endless One という項目もあります。サンドボックスではなく実際の進行ラインだと確認できます。

このモードの報酬やウェーブの上限は、公式にはどこにも書かれていません。ネット上の数字はプレイヤーの計測値として扱ってください。

戦闘ログが敗因を教えてくれる

戦闘は自動で解決しますが、計算は隠されていません。戦闘ログのパネルが各やり取りを並べます。

--- BATTLE START ---
--- VS Cultist (W20) (Lv 55) ---
Player deals 795 damage
Cultist (W20) deals 100 damage
Player deals 798 damage
Cultist (W20) deals 108 damage
Cultist (W20) deals 216 damage - CRITICAL HIT!

負けたあとにこのパネルを開くと、たいていパターンは明白です。小さなダメージが一定量で続くなら、持久力で押し負けています。赤いクリティカルの行が出るなら、その敵に対して HP が足りていません。

ステージで止まったときの確認順

  1. 属性。 アイテム属性は 5 種類あり、敵はそれに反応します。プリセットの切り替えは無料です。
  2. レアリティの断層。 敵が 2 セクター先に進んでいるのに武器と防具が初期のままなら、原因はそこです。
  3. 耐久。 パークとポーションは負けそうな戦闘をひっくり返せます。パークショップが最も安い解決策です。
  4. レベル。 レベル上げは最も遅いレバーです。最初に手を出すと、上の 3 つの時間を無駄にします。

キャラクターレベルも最終的には重要です。初期キャラクターはレベル 1、HP 400、攻撃 12 です。公式スクリーンショットには後のセクターでレベル 49 と 57 のキャラクターが写っています。本編は成長を前提にしています。ただし装備と属性のほうがレベルより速く効きます。

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出典と限界

エリア名と Endless One 実績は公式 Steam 実績リストによるものです。ステージ数と Eternal Arena の画面は公式スクリーンショットと公式トレーラーによります。2026 年 9 月 23 日時点の内容です。Village と Forest のステージ数は公式素材に存在しないため不明です。

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