Lootborne 新手攻略:开局前几小时该做什么
先把 Outskirts 的 30 关打完,再解锁自动战斗并买第一个续航类 Perk。休息只回体力,死亡回血但会把本轮打回起点。

先把开局区域 Outskirts 的 30 关打完,再去研究别的。Lootborne 里几乎所有系统都在离开它之后才开放:自动战斗、锻造、药水商店都是后面的事。第一批 Bloodmark 应该花在一个续航类 Perk 上,而不是拿去重刷装备。
下面是实际有效的开局顺序,配合你在屏幕上真正看得到的数字。
Outskirts 一共 30 关,进度就写在窗口顶部
游戏窗口顶部永远显示 Sector 0 — OUTSKIRTS。下面一行是关卡计数,例如 7/30 或 19/30。不需要地图,也不需要对攻略:这个数字就是全部进度显示。
区域内部的循环很简单。英雄遇到谁就打谁,赢或输,然后继续。没有手动攻击、没有技能栏、也不能选目标。你只需要看一场战斗,然后决定 build 有没有需要改的地方。
休息回体力,死亡回血并把本轮打回起点
这是两个不同的按钮,把它们搞混是开局最常见的错误。
- 在营地休息会把体力补回来,体力是英雄能继续打下去的条件。一位 Tpose Gaming 的作者实测后报告:休息不会回血。
- 死亡会把血条补满,但同时会把当前这一轮的进度打回起点。
所以一轮结束只有两种方式:体力耗尽去休息,或者死掉重来。两种都不算惩罚,但损失的时间不一样。这也是为什么在放置游戏里,回血能力格外重要。
自动战斗在离开起始区域后解锁
在 Outskirts 期间,你要自己把英雄送回战斗。离开第一个区域后,会出现一个眼睛形状的自动战斗按钮。打开它,循环就会自己跑:打到体力空、休息、再自动开打。
同一位作者记录说,试玩版每次都要手动重启,所以这是正式版的改进,而不是首发就有的功能。如果你在 Outskirts 期间找不到这个按钮,不是出问题了。
第一批 Bloodmark 该买 Perk,而不是重掷
Bloodmark 是购买 Perk 与药水的货币。它有两个来源:拆解不要的装备,以及打 PvP 决斗。花的地方只有一处,营地里的商店。
商店面板会显示每日重置倒计时,例如 RESET IN 09:25:00。面板分成 PERKS 与 POTIONS 两栏。在实测的版本里,Perk 位置标价 100、350、700 Bloodmark。药水标价 85 和 100。两者的重掷分别是 25 和 15。
优先买能让你活下来的 Perk,而不是加伤害的。每次攻击回一点血的 build,能在场上待得比“杀得快一点”的 build 长得多。
你的开局数值比看起来还小
新角色的信息卡长这样:
| 属性 | 开局数值 |
|---|---|
| 等级 | 1 |
| Power | 330 |
| Rank | Bronze 0 |
| HP | 400 |
| 攻击 | 12 |
| 防御 | 5 |
| 暴击 | 6% |
| 招架 | 3% |
攻击只有 12 的时候,暴击百分比几乎没有意义,因为能被乘的数字太小。开局阶段,固定攻击、HP 和防御比暴击率更管用。想看完整逻辑,可以读build 到底怎么搭。
离开 Outskirts 之后卡住了怎么办
撞墙通常发生在离开第一个区域不久,而且几乎从来不是“等级不够”,而是装备已经对不上对手。
按这个顺序问三个问题:
- 对手有没有你忽略的元素弱点?换一套预设是免费的。
- 起始武器和头盔换掉了吗?两个卡住的装备位能拖住整轮进度。
- 买过 Perk 了吗?如果还没有,你正在用伤害去解决生存问题。
三个问题都没问题、还是过不去,就回去刷几关再推。体力限制了一次能刷多久,但重复打内容不会亏东西。
接下来读什么
- 区域与推进按顺序列出七个区域,以及官方素材里出现过的关卡数。
- Build 与属性解释元素、协同与预设,并回答职业相关的问题。
- Perk 与 Bloodmark详解商店经济。
来源与限制
官方事实来自官方 Steam 商店页、官方商店截图与预告片,以及官方成就列表。以上信息截至 2026 年 9 月 23 日。关于休息、死亡、自动战斗和 Bloodmark 收益的细节来自 Tpose Gaming 的实测文章。本页已标注那是该作者的测试结果,而不是官方说明。价格与掉落数值可能随平衡补丁变化。