Lootborne 攻略

Lootborne 区域与推进:七个区域全解释

Lootborne 的七个区域顺序、官方素材里出现过的关卡数、怎么读进度计数,以及主线之后的无尽竞技场是什么。

2026/9/23 Lootborne Wiki Editorial Team 最后更新: 2026/9/23
Lootborne 区域与推进:七个区域全解释 video
官方 Lootborne 截图:乌恩巴峡谷区域横幅与正在进行的战斗
Fate Rate(官方 Steam 截图)

Lootborne 的主线是七个区域,进度按区域内的关卡计算。游戏窗口一直显示你所在区域和打到第几关,所以不需要猜自己走到哪了。

七个区域里有五个的关卡数在官方素材里出现过,另外两个没有。所以本页只列能核实的部分,并直接说明哪些不知道。

七个区域的顺序

区域编号区域名官方素材出现过的关卡数
0Outskirts30
1Village官方未展示
2Forest官方未展示
3Graveyard63
4War Camp67
5Uhn-Baa Gorge70
6Darkdeep70

区域名来自官方成就列表,每个区域都对应一个独立成就:

区域成就名
VillageMany Meetings
ForestInto the Woods
GraveyardAmong the Dead
War CampDrums of War
Uhn-Baa GorgeThrough the Gorge
DarkdeepInto the Darkdeep

关卡数来自官方截图与官方发行预告片里的区域横幅。各区域出现过的计数如下:

  • Outskirts:7/3019/30
  • Graveyard:1/63
  • War Camp:1/67
  • Uhn-Baa Gorge:1/7012/70
  • Darkdeep:59/70

第三方数据站也列出了村庄与森林的数字,但他们自己说明这些数字是从游戏文件里提取的,而不是官方公布的。本页不使用这些数字,也不会猜。

看一眼就知道自己在哪

窗口顶部的横幅就是全部答案。它会在区域名上方显示 Sector 3,名称下面一行是关卡计数。开发商在自己的截图里用的也是这同一个显示。

因为游戏是在你工作窗口旁边的小窗里运行,这个横幅往往是你唯一会看到的元素。把它当成进度条,回到电脑前时看一眼就行。

无尽竞技场是主线之后的内容

官方功能清单提到 Endless mode。官方截图也给出了它的样子。横幅写着 ETERNAL ARENA,下面是波次计数,例如 WAVE 20 (4/10)

无尽竞技场里的敌人带波次编号和等级,例如 Cultist (W20) (Lv 55)。说明这个模式会一直往上加难度。成就列表里也有一项叫 Endless One。这确认它是一个真实的进度线,而不是沙盒。

这个模式给什么奖励、波次会不会有上限,官方都没有说明。网上看到的波次数字是玩家自己测的,不是确认过的上限。

战斗日志会告诉你为什么输

Lootborne 的战斗自动结算,但游戏没有把计算过程藏起来。战斗日志面板会逐条列出每个回合,例如:

--- BATTLE START ---
--- VS Cultist (W20) (Lv 55) ---
Player deals 795 damage
Cultist (W20) deals 100 damage
Player deals 798 damage
Cultist (W20) deals 108 damage
Cultist (W20) deals 216 damage - CRITICAL HIT!

输掉之后打开这个面板,模式通常很明显。伤害是一点一点稳定掉下来的,说明你被续航耗死了。出现一行红色的暴击,说明你的血量对这个对手来说太少。

卡在某一关时,按这个顺序检查

  1. 元素。 游戏里有五种物品元素,敌人会对其中的种类有反应。换一套预设不花任何成本。
  2. 稀有度断层。 如果敌人已经深入两个区域,你的武器和护甲还是开局那两件,问题就在这里。
  3. 续航。 Perk 和药水能把一场快输的战斗翻过来,而 Perk 商店是当下最便宜的解法。
  4. 等级。 升级是最慢的一根杠杆。先抓它通常会把时间浪费在上面三件事上。

角色等级最终是有意义的。开局角色 1 级、400 HP、12 攻击。官方截图里后面区域已经出现 49 级和 57 级的角色。说明主线本来就要求你成长。重点是装备和元素的见效速度比等级快。

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来源与限制

区域名与 Endless One 成就来自官方 Steam 成就列表。关卡数与无尽竞技场画面来自官方 Steam 截图和官方发行预告片,时间为 2026 年 9 月 23 日。村庄与森林的关卡数因为没有任何官方素材展示,状态为未知。

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